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2016年7月18日 星期一

骨牌-數與量的配對

骨牌-數與量的配對
此次,我們應用骨牌結合操作題卡,編寫一系列漸進的操作題卡。低年級的孩子,可以用來練習數子的合成分解能力;中高年級的孩子也可以應用來,發展策略思考。
容我強調一下Domino骨牌是數學學具,與所謂的「天九牌」不一樣喔~

有一系列的題目卡,可以到部落格下載區download
                                                                                    
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2016年6月21日 星期二

一把抓玩4的倍數

一把抓玩4的倍數
這一次延續一把抓3的倍數概念,只是老師故意,抓很大一把。孩子們有了上次操作的量感經驗,果然都猜得很接近喔~
此次請同學四個一數。而這次會超過4的十倍,建立倍數概念;有部分同學誤以為,倍數只到9喔~
在數數的過程,對還不熟或較小的孩子(一年級),要耐心等他們,請他們一直連加,多玩幾次就會熟練了。

有師長會質疑,孩子會不會感到無趣?依我的操作經驗,告訴我,應該不會有這種情況發生;孩子們會很期待多猜幾次呢!
                                                                                                       
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2016年6月12日 星期日

一把抓玩6的倍數

一把抓玩6的倍數

這一次,一樣是操作一把抓。但是,是由老師指定一個數量,請同學們抓。
老師設定好數量之後,請同學們依序抓一把;如有掉落的不算喔。等同學抓完之後,6個一數排好,看誰抓得最接近?
這次操作很巧合,剛好有二位同學,所抓的數量和老師指定的數,相差一樣多喔。這時也可以利用數線概念,畫圖來解說;也順便融入數線的概念喔~

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2016年6月7日 星期二

一把抓玩3的倍數

一把抓玩3的倍數

這個遊戲很適合讓一、二年級的孩子操作,用來建立倍數概念。不用只是死背九九乘法表喔~
只要家中有小花片、錢幣或方便點數的小積木,都可以利用來操作一把抓(一把抓取的量約20~50最理想)。

這項操作是利用連加的概念。孩子們在期待點數完畢後,誰能猜得最接近,在重複點數的過程中熟悉倍數,並建立清楚的倍數概念。
因為有最接近的比較,還可以加上數線輔助說明喔...




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2016年4月10日 星期日

數字閃示卡~練加法

很多低年級的孩子,在學數學加減的時候,手指頭都很忙。我們建議只要用數字閃卡練習一小段時間後,你會發現孩子的計算又快又正確喔~
親子在家練習時,方便取代的可用撲克牌替代。閃示的意義是,要讓孩子專心看卡;是有刻意安排的喔。
教學影片中有提到操作過程的技巧,在此就不再重複了。

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2016年4月8日 星期五

疊疊樂玩倍數

側面有數字的疊疊樂積木,很適合利用來給孩子們,操作倍數的概念。讓孩子分組或輪流丟骰子,只能抽所骰的點數的倍數積木。
當孩子骰了點數之後,孩子都要重複思考,所骰點數的倍數。在遊戲中一再重複練習,卻不見厭煩。
孩子在練習的過程中,他們會發現,倍數有無限多。而且,他們也會很期待骰到「1」。
                           
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2016年3月24日 星期四

骨牌接龍

這次要介紹二種方式骨牌接龍的玩法
每位小朋友發給一副完整的骨牌~28張。請他們將全部骨牌,符合規律的相互銜接,最後要將頭與尾相連成一圈。骨牌的銜接方式有二種,第種一是,銜接處要相同;第二種是,銜接處要合成6
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2016年3月21日 星期一

古氏數棒操作-基準量與比較量

古氏數棒在數學操作學習上的應用非常廣泛。在此應用數棒,與一位小六的同學示範一小段,基準量與比較量的操作。
基準量是『1』。當作基準量的數是可變動的;它就是除數。拿來和『1』比的另一根數棒,就是比較量;也就是被除數。

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2016年3月17日 星期四

換錢幣(二位加法有進位 2)

小朋友操作換錢幣

        她的姑姑拿了一本二年級的數學練習本給她做。我發現她的十進位概念還沒清楚的概念。只好隨機拿錢幣給她操作;並且記錄下來。
這次的操作主要是要讓孩子建立操作的基本概念;換錢幣。下次,如果有機會,我會安排比較有策略與步驟的進位學習。
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2016年3月9日 星期三

三片花片有5堆


乘數與被乘數的觀念

        當孩子剛學乘法時,時常會弄不清楚被乘數與乘數的概念。建議可以利用手邊可利用的物品來幫孩子釐清觀念;如,錢幣、花片等,方便點數的小物。

        如果要算錢幣,錢是當被乘數;如,10元有三個,是10×3,不會是3×10。就如影片中的花片算法,三片花片有5堆,就是3×5,三是花片要算花片,它就是被乘數。


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